Port-Ponant RP
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4 participants
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Klaerla
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Klaerla


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MessageSujet: Préférences   Préférences EmptyMer 4 Juil - 1:27

Salut a tous.

j'en ai un peu marre de tous ces sondages sur l'alignement, la classe, la race, ect... d'une part parce qu'on doit aller chercher l'information un peu partout dans les posts. mais aussi parce qu'un sondage est toujours restrictif. alors je me suis dis que j'allais faire un grand post unificateur. et pour cela, un petit formulaire:

Citation :
Préférences:
Races :
Classes pour le RP :
Classes pour l'aventure :
Classes de prestige pour le RP :
Classes de prestige pour l'aventure :
Alignement (pour le RP) :
Age de départ : (jeune/adulte/vieux)
Sexe : (F/M)
Ecoles de magie :

ce que je propose, c'est que l'on mette a chaque fois les trois (ou moins) que l'on préfère, et dans l'ordre de préférence. comme cela on a déja une bien meilleure gradation et plus de choix que pour un sondage!

et lorsque je différentie les classes pour le RP et les classes pour l'aventure, je veux dire que certaines classes ou certains personnages sont particulièrement adaptés pour un RP complexe et intéressant, et d'autres classes ou personnages sont plus adaptés a fouiller un donjon ou a tuer des monstres. vous pouvez mettre des multiclassages aussi, pourquoi pas...

et si vous changez d'avis sur l'une des choses que vous avez mis, il vous suffit d'éditer votre petit formulaire, pour le mettre a jour. et mettez autant de justifications que vous voulez pour chacuns de vos choix, c'est toujours mieux de connaitre votre avis.

__________________________________________________________________________________________________________________

Préférences:
Races :
-Elfe: beau, gracieux, sophistiqués et avec beaucoup de style. j'adore! et j'aime bien aussi la bonne dextérité.
-Humain: polyvalents niveau BG, plus de dons et compétences niveau technique, donnent beaucoup de possibilités.
-Demi Elfe: mix entre les deux ci dessus.

Classes pour le RP :
-Barde: personnage social par définition!
-Prêtre: selon les dieux, change du tout au tout, et permet pas mal de choses niveau BG
-Roublard: très polyvalent! et si on l'oriente vers un maitre espion manipulateur, il est très amusant a jouer en finesse

Classes pour l'aventure :
-Mage: la puissance de dévaster une nation un jour, d'invoquer des démons le suivant et de créer un baton magique le troisième. incomparable!
-Rodeur: nombreuses compétences utiles, bon BBA, bon JS, ennemis jurés, styles de combats... que demander de plus?
-Guerrier/Roublard: le rodeur citadin. pas mal de compétences, dons et JS, il se débrouille partout.

Classes de prestige pour le RP:
-Maître Espion: quel personnage peut etre plus passionant à jouer qu'un espion qui risque d'etre découvert a chaque instant?
-Aede de Fochluchan: le Druide celtique d'antant. le grand Barde. Merlin l'enchenteur. un personnage de légende, druide, barde, guerrier, assassin, espion...

Classes de prestige pour l'aventure :
-Chantelame: le BBA d'un guerrier complet, beaucoup de dons, et des sorts pour complèter les talents d'escrimeur... (bouclier de feu, invisibilité suprème, image miroir...)
-Assassin: attaque mortelle, pas mal de compétences, sorts qui complètent admirablement les talents martiaux (invisibilité suprème a nouveau)
-Archimage: Feu Profane, Pouvoirs Magiques, Maitrise des éléments et Maitrise de formation, c'est le rève de tous mage!

Alignement (pour le RP) :
-NM: tout le plaisir de jouer un personnage méchant sans la folie et le chaos du CM ou les limites que s'imposent les LM...
-N: lutter pour conserver l'équilibre, changer de camp lorsque la balance penche de l'autre coté, tout un programme!
-NB: jouer un personnage réellement bon, sans fanatisme et sans rébellions inutiles.
(mais les trois se valent, vraiment)

Age de départ : jeune (cela explique mieux l'inexpérience des personnages)

Sexe : les deux, selon les personnages

Ecoles de magie :
-Illusion: Très polyvalente, limité uniquement par l'imagination du jeteur de sort... et de l'intelligence de la victime, malheureusement.
-Enchentements: un peu cruelle, cette école est très subtile et permet d'obtenir beaucoup avec un simple sort si bien utilisé.
-Convocation: si on communique avec les monstres invoqués, on peut obtenir bien plus que des alliers aux combat, et donc beaucoup de polyvalence également.


Dernière édition par le Mar 4 Sep - 14:01, édité 1 fois
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Ira
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Ira


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MessageSujet: Re: Préférences   Préférences EmptyMer 4 Juil - 4:04

[Je le mettrai en post-it tout bientôt... dès que j'aurais dormi ^^]

Hmmm, marre des sondages? Ouais, c'est vrai que c'est pas toujours très pointu et pertinent, mais ça occupe ^^. Enfin, apparemment pas assez... Je comprends pas beaucoup l'utilité de ton coup de gueule, après tout, le sondage est fait pour générer une statistique d'un aspect précis, c'est normal, et tout regrouper... Quel est le véritable but derrière tout ça? Une fiche de perso des goûts de chacun? lol ^^ Soit, j'me prête au jeu!

_____________________________

Races:
- Humains: polyvalents, totalement souples, adéquat à tous les RPs... Leur spécificité c'est d'avoir toutes celles que le joueur désire, la liberté quoi!
- Elfes Sauvages: loin des clichés de la tapette en collants verts, rustres, sauvages et insoumis, j'les aime bien ^^
- Trolls: sérieux... :mdr:

Classes pour le RP ET l'aventure (pour moi indissociable, et puis je joue RP dans les aventures... et aucun personnage n'est pas RP ^^):
- Roublarde: plein de compétences, des capacités spéciales partout, une souplesse juste incroyable dans la composition... une vraie aventurière, et encore une fois, la liberté!
- Guerrière: là aussi, un choix de composition énorme, et en plus ça tape! ^^
- Guerrière/Roublarde: une combo superbe (surtout avec une chaîne cloutée, et c'est parti pour la danse de crochets qui sort de l'ombre!)
- Barbare: Hurlante, chargeante, étripante! Hmmm, tout en finesse! Et puissante mêmes avec peu d'équipement et mobile, elle a de quoi encaisser et rendre les coups fois dix tout en offrant des perspectives de RP... drôlement sympas! j'aaaiiime ^^
- Druidesse: Mystérieuse, dotées de tout une gamme de sorts qui lui est propre et bien accompagnée... par contre, peu flexible, malheureusement.

Classes de prestige (idem):
J'en joue à vrai dire quasi jamais... je les trouves trop restrictives.

Alignements:
- CB: la gentille idéaliste qui se bat contre l'oppression... utile ou pas, on s'en fout, elle est libre de faire ce qu'elle veut! ^^
- N: l'équilibre est la clé de la sagesse... c'est bien clair.
- CM: juste histoire d'embêter un peu et de vraiment tout casser... y compris le scénar... hem... on s'le réserve pour les one shot :$
(A part ça tout alignement se vaut, c'est juste une histoire de point de vue... quoique le neutre... hmmm... le plus pur d'entre tous, quand même.)

Age:
- Jeune, voir très jeune... décidément. Sûrement une question de proximité avec le personnage, et puis c'est clair que ça donne un RP plus malléable par la suite... liberté et souplesse, toujours! :P

Sexe:
Les deux... mais une préférence quand même pour le féminin, plus simple à jouer en ce qui me concerne.

Ecoles de magie:
Hehehe... hum... Ca quoi être? lol
Même si je joue vraiment, mais alors vraiment très rarement des magos:
- Enchantement: Manipuler autrui, quoi de plus immoral? En profiter pour lui voler tout ce qu'il a et le laisser nu dans les bois, peut-être ^^
- Evocation: BOOM!!!
- Illusion: Mais elle est passé où? Et pourquoi Jim ressemble à une saucisse? Rhaaaa! J'deviens fou!

________________________

Voilà ^^
C'est pas hyper approfondi, mais je pense que ça suffit à voir que je suis une Trollinette qui vit au fond des bois et qui mange Elfes et Gnomes à son p'tit déj' :666: ... non?
:mdr:


Dernière édition par le Mer 4 Juil - 17:27, édité 1 fois
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Klaerla
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Klaerla


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MessageSujet: Re: Préférences   Préférences EmptyMer 4 Juil - 13:10

ouaip, merci de te prendre au jeu.

en fait, c'est pas un coup de gueule, c'est juste une autre facon de faire un sondage. je trouve que ainsi, on peut mettre plusieurs possibilités. c'est pas toujours facile de mettre la classe qu'on préfère, il y en a tellement! donc avec ca, c'est plus facile.

et maintenant, pour la division entre RP et aventure...
bien sur, les personnages d'aventure peuvent tout a fait etre des personnages intéressants a jouer. ce ne sont pas des grosbills, ce n'est pas du tout ca!
en fait, ce que je veux dire par personnage de RP, c'est un personnage qui pourrait ne jamais combattre, car tout l'intéret est dans le jeu du personnage.
et pour ca, les guerriers ne vont pas, puisqu'ils ont peu de compétences et beaucoup de dons. un guerrier doit combattre pour etre dans son élément. par contre, un barde ou un roublard peut passer sa vie a manipuler ou arnaquer les gens sans jamais tirer une lame.

je pense que sur table, il est pas facile de jouer un personnage de RP (tel que je le défini), et qu'on joue plus des personnages pour l'aventure (meme si de tels personnages peuvent etre très intéressants a jouer!).

par contre, sur forum, je pense que cela privilégie les personnages de RP(ya qu'a voir moi meme: Klaerla), meme si il est toujours possible de jouer un personnage d'aventure.
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Skaron Tan'Kin
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MessageSujet: Re: Préférences   Préférences EmptyMer 4 Juil - 14:26

Des réponses qui ne me surprennent pas dans l'absolu... c'est vrai que depuis le temps, on commençait à connaître les goût de chacun. Je suis d'accord avec Ira : la division pour le RP / pour l'aventure ça rime à rien. On fait du RP dans l'aventure, quelque soit la classe, et de l'aventure dans le RP. Au final je dirai que tout est dans le scénar' : soit il orienté parlotte, soit il est orienté action.

A l'exception du barde : Pour moi, c'est un personnage "de salon" (domaine où il excelle, il faut le dire) et rien d'autre.


Races :
-Demi-orque : loin, loin du cliché de la grosse brute (c'est tellement facile) moitié homme, moitié monstre, né entre deux mondes et rejeté par les deux, ils permettent de créer une psychologie de personnage incroyablement profonde.
-Nain : Honneur, loyauté, et trace-ton-chemin-à-la-hache
-Humain : tout est possible avec eux

Classes :
-Barbare : born to be wild! J'aime occuper la première ligne, et j'aime les perso franc du collier. Cela n'empèche pas le RP, je les trouve mieux adapté que les guerriers pour la vie en milieu sauvage, et bien plus costaud que les rôdeurs.
-Guerrier : mon autre choix plutôt que barbare, si le perso à un background plus citadin.
-Mage : personnage plus posé et raffiné pour les scénar' d'enquête et de réflexion

Note : je me suis retrouvé une fois à jouer un voleur : une vraie catastrophe...

Classes de prestige :
-Maître d'arme, pour les guerriers.
-Archimage... mais je n'aie jamais joué de mage de niveau suffisant pour l'avoir!

Alignement (pour le RP) :
- Neutre : chaotique, quand je joue des solitaires ou des psychotiques, et loyal, pour les "bien éduqués"
- CB : ça m'est arrivé UNE fois de jouer un justicier redresseur de tort

Age de départ : (jeune/adulte/vieux) Pas trop le choix quand on est niveau 1...

Sexe : (F/M) indifférament. Je suis pour la parité!

Ecoles de magie :
-Evocation (big badaboum) sinon généraliste.
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Elvith, le Fils de Cyric
Joueur
Elvith, le Fils de Cyric


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MessageSujet: Re: Préférences   Préférences EmptySam 29 Sep - 15:57

Bon bah pour moi, ça va être assez facile (quoique ...)

Préférences:
Races :
Humain pour la polyvalence, sinon ca dépend vraiment de la classe je pense. J'aime combiner races et classes de manière insolites ... (ah, le demi-orque druide ! ah, la naine sauvage druidesse ! ah, le barbare halfelin !... voyez le genre ^^)

Classes pour le RP :
Sans hésiter, druide, moine, barde et un peu ensorceleur (j'aime bien le côté "magie innée").

Classes pour l'aventure :
J'allais dire druide encore une fois, mais en fait bof, il est surtout bon pour affecter une large zone à mon avis, donc le PMT pas trop ... Alors ça donne donc : guerrier (pour la flopée de dons), magicien (pour le choix de sorts), paladin (à mon avis la classe la plus puissante, tout simplement ^^)

Classes de prestige pour le RP :
Bof, pas évident, pour moi la CdP c'est surtout pour l'optimisation ... j'aime bien l'arpenteur d'horizon, l'archer-mage, le disciple draconien, et le mystificateur profane pour ne citer que celles du GdM. Autrement, je trouve que Chapitres Sacrés et Interdits sont une mine de bonne CdP, souvent plutôt RP.

Classes de prestige pour l'aventure :
Ouhla. Ouhla la la ... Pour moi, la classe de prestige, comme je l'ai dit plus haut, c'est SURTOUT pour l'optimisation du perso en lui permettant de se spécialiser à fond dans un domaine de prédilection (qui peut après être lié au RP du perso, ça c'est autre chose ...). Donc je citerai archimage, assassin, hiérophante, maître des ombres, protecteur nain, thaumaturge (me rappelerait toujours de l'autre enfoiré qui se baladait avec son balor de compagnie :roll: ) et théurge mystique. Et encore bien d'autres dans les suppléments. En fait, quand je créé un perso, je réfléchis dès le niveau 1 si je veux prendre une CdP, et si oui laquelle, donc si j'en prend une c'est toujours qu'elle m'apporte quelque chose, et c'est souvent plus de puissance ^^ Eh oui, parfois, un peu d'optimisation, ça a du bon (surtout à Donj', quand on voit tout ce qu'ils mettent à notre disposition)

Alignement (pour le RP) :
LB (héros de base), LM (le méchant calculateur que les autres détestent et que le joueur qui l'incarne adore ^^), CB / CN (anarchique, imprévisible ... tiens, ça m'rappelle quelqu'un ^^) Mais en fait, oui, tous se valent en gros.

Age de départ : (jeune/adulte/vieux)
Bof, dépend du perso, de son bg, de sa classe ...

Sexe : (F/M) Dépend aussi du perso. N'en déplaise à certaines, j'aime bien le principe de la femme dangereuse et fatale (à la Klaerla quoi ^^ D'ailleurs, je t'ai fait un hommage en nommant la déesse de la torture loyale mauvaise de mon Niil "Klaerla" ^^). Mais dans l'ensemble, ca varie. Je fais des tests, un peu comme avec les races.

Ecoles de magie :
Illusion bien sûr, Enchantement dans une moindre mesure. Je refuse catégoriquement de jouer un évocateur (et je le déconseille à ma table, un accident est si vite arrivé ... :666: ), je le trouve beaucoup trop grosbill et ça fait pas réfléchir ^^ Je trouve enfin que la nécromancie, ca fait rêver beaucoup de débutants (je fais un magicien ... fais voir les écoles ... Ouuuuaaaaa ! Y'a la Nécromancie ! Trop d'la balle ! Ca tue tout ! Yabaha ! Je prend !), mais en fait c'est pas top. Trop de sorts au contact, très risqué pour un magot.
En fait, faudrait que j'essaye de jouer un évocateur RP un de ces quatre ... Juste histoire de voir ... ;)
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